曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。

这世上,“只有魔法才能对抗魔法”,于是后来,翻阅各种“黑魔法”的秘籍,总结了一些比较实用的“骚操作”,让我们装X的同时,提升代码运行的效率(请配合健身房一起使用)。

位运算
JavaScript 中最臭名昭著的 Bug 就是 0.1 + 0.2 !== 0.3,因为精度的问题,导致所有的浮点运算都是不安全的,具体原因可详见《0.1 + 0.2不等于0.3?为什么JavaScript有这种“骚”操作?》。
因此,之前有大牛提出,不要在 JS 中使用位运算:
Javascript 完全套用了 Java 的位运算符,包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位非~、左移<<、带符号的右移>>和用0补足的右移>>>。这套运算符针对的是整数,所以对 JavaScript 完全无用,因为 JavaScript 内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,JavaScript 不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且”按位与运算符”&同”逻辑与运算符”&&,很容易混淆。
但是在我看来,如果对 JS 的运用达到炉火纯青的地步,能避开各种“Feature”的话,偶尔用一下位运算符也无所谓,还能提升运算性能,毕竟直接操作的是计算机最熟悉的二进制。 位运算的原理可以参考这篇文章 《位运算符在JS中的妙用》
1.使用左移运算符 << 迅速得出2的次方
1 << 10 // 1024, 即 2的10次方 // 但是要注意使用场景 a = 2e9; // 2000000000 a << 1; // -294967296
2.使用 ^ 切换变量 0 或 1
// if 判断 if (toggle) { toggle = 0; } else { toggle = 1; } // 三目运算符 togle = toggle ? 0 : 1; // --- after --- toggle ^= 1;
3.使用 & 判断奇偶性
偶数 & 1 = 0
奇数 & 1 = 1
console.log(7 & 1); // 1
console.log(8 & 1) ; // 0
4.使用 !! 将数字转为布尔值
所有非0的值都是true,包括负数、浮点数:
console.log(11.71 >> 0) // 11
console.log(11.71 << 0) // 11
console.log(11.71 | 0) // 11
console.log(11.71 >> 0) // 11
5.使用~、>>、<<、>>>、|来取整
相当于使用了 Math.floor()
console.log(11.71 >> 0) // 11
console.log(11.71 << 0) // 11
console.log(11.71 | 0) // 11
console.log(11.71 >>> 0) // 11
注意 >>> 不可对负数取整
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6.使用^来完成值交换
这个符号的用法前面提到过,下面介绍一些高级的用法,在 ES6 的解构赋值出来之前,用这种方式会更快(但必须是整数):
(a ^ b) >= 0; // true 相同; false 不相
7.使用^判断符号是否相同
// --- before ---
if (a !== 1171) {...};
// --- after ---
if (a ^ 1171) {...};

8.使用^来检查数字是否不相等
// --- before ---
if (a !== 1171) {...};
// --- after ---
if (a ^ 1171) {...};

9.n & (n – 1),如果为 0,说明 n 是 2 的整数幂

10.使用 A + 0.5 | 0 来替代 Math.round()

如果是负数,只需要-0.5

String
- 使用toString(16)取随机字符串
Math.random().toString(16).substring(2, 15);
.substring() 的第二个参数控制取多少位 (最多可取13位)

- 使用 split(0)
使用数字来做为 split 的分隔条件可以节省2字节
// --- before ---
"alpha,bravo,charlie".split(",");
// --- after ---
"alpha0bravo0charlie".split(0);
- 使用.link() 创建链接
一个鲜为人知的方法,可以快速创建 a 标签
let b = `<a herf="www.google.com">google</a>`;
// --- after ---
let b = 'google'.link('www.google.com');

3. 使用 Array 来重复字符
// --- before ---
for (let a = "", i = 7; i--;) a+= 0;
// --- after ---
let b = Array(7).join(0); // "0000000"let c = Array(7).join('La') // "LaLaLaLaLaLa"
// ES6
let d = "0".repeat(7); // "0000000"
其他一些花里胡哨的操作
1. 使用当前时间创建一个随机数
// --- before ---
let b = 0 | Math.random() * 100
// --- after ---
let a;
a = new Date % 100; // 两位随机数
a = new Date % 1000; // 三位随机数
a = new Date % 10000; // 四位随机数...依次类推
// 不要在快速循环中使用,因为毫秒可能没有变化;
2. 一些可以替代 undefined 的操作
- “”._, 1.._ 和 0[0]
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- void 0 会比写 undefined 要快一些
let d = void 0;
console.log(d); // undefined

3. 使用 1/0 来替代 Infinity
// --- before ---
[Infinity, -Infinity]
// --- after ---
[1/0, -1/0]
4. 使用 Array.length = 0 来清空数组

5. 使用 Array.slice(0) 实现数组浅拷贝

6. 使用 !+”v1″ 快速判断 IE8 以下的浏览器
谷歌浏览器:

IE 9(10,11):

IE 8(7,6,5):

7. for 循环条件的简写
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {...}
// --- after ---
for(let i = arr.length; i--;) {...} // 注意 i-- 后面的分号别漏了
结尾
虽然上述操作能在一定程度上使代码更简洁,但会降低可读性。在目前的大环境下,机器的性能损失远比不上人力的损失,因为升级机器配置的成本远低于维护晦涩代码的成本,所以请谨慎使用这些“黑魔法”。就算要使用,也请加上注释,毕竟,这世上还有很多“麻瓜”需要生存。
还有一些其他骚操作,可以参考这位大神总结的 《Byte-saving Techniques》,有些很常见,有些使用环境苛刻,这里就不一一列出了。
最后,来一个彩蛋,在控制台输入:
(!(~+[])+{})[--[~+""][+[]]*[~+[]]+~~!+[]]+({}+[])[[~!+[]]*~+[]]
如果以后有人喷你的代码,你就可以将此代码发给他。
