ES6中的Iterator 和for of循环

一、Iterator(遍历器)的存在

1、迭代器模式

迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。


2、Iterator的概念

ES6语法中表示“集合”的数据结构有很多,比如 Array、Map、Set、String、arguments、NodeList等。这样就需要一种统一的接口机制,来处理遍历所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

以上数据类型,都有 Symbol.iterator 属性,属性值是一个函数,执行这个函数就会返回一个迭代器。这个迭代器就有 next 方法可顺序迭代子元素。

Iterator 的作用有三个:

  • 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  • 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  • 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费

二、Iterator 的遍历过程

Iterator 的遍历过程是这样的:

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的 next 方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的 next 方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的 next 方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含 value 和done 两个属性的对象。其中,value 属性是当前成员的值,done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

下面是模拟 next 方法返回值的例子。

(1)使用ES6的class语法模拟

class MakeIterator {
  constructor(list) {
    this.list = list;
    this.index = 0;
  }

  next() {
    if (this.index < this.list.length) {
      return {
        value: this.list[this.index++],
        done: false
      }
    } else {
      return {
        value: undefined,
        done: true
      }
    }
  }
}

// 测试
let iterator = new MakeIterator([1,2,3]);
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

结果如图所示:
在这里插入图片描述
(2)使用function来演示

//自己定义的遍历器生成函数
function makeIterator(list) {
  let index = 0;
	
  // 返回一个遍历器对象
  return {
    next: function () {
      //三元表达式
      return index < list.length ? 
      	{value: list[index++], done: false} : {value: undefined, done: true}
    }
  }
}

var iterator = makeIterator([1,3,5]);
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

结果如图所示:
在这里插入图片描述
上面代码定义了一个 makeIterator 函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象(指针对象)。指针对象的 next 方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用 next 方法,指针就会指向数组的下一个成员。总之,调用指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

注意:Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象。就像下边的例子:

function idMaker() {
  let index = 0;

  return {
    next: function () {
      return {value: index++, done: false}
    }
  }
}

//这是一个可以无限运行的遍历器对象
let it = new idMaker();
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
// ......

在这里插入图片描述


三、默认 Iterator 接口

一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator 属性本身是一个函数,这个函数是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。 因为属性名 Symbol.iterator 是一个表达式,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。

可以运行 Array.prototype[Symbol.iterator] 来测试,如图所示:

 

我们可以自定义:

const obj = {
  [Symbol.iterator]: function () {
    return {
      next: function () {
        return {value: 0, done: false}
      }
    }
  }
}

// 测试
let iterator = obj[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

在这里插入图片描述
上面代码中,对象 obj 是可遍历的(iterable),因为具有 Symbol.iterator 属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。

ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),不用任何处理。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性,另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象

下面的例子是数组的 Symbol.iterator 属性(在原型链 Array.prototype 上),调用这个属性,就得到遍历器对象。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }

但是如果 Symbol.iterator 方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。 遍历器对象的根本特征就是具有 next 方法。 每次调用 next 方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有 value 和 done 两个属性。当我们使用 for of 循环遍历的时候,打印的就是 value 属性

//测试 1
var obj = {};

obj[Symbol.iterator] = function () {
  return 1
}

// Uncaught TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object 
// 翻译:Symbol.iterator方法的返回值不是一个对象
for (let item of obj) {
  console.log(item);
}

// 测试 2
// 下面我们让Symbol.iterator方法的返回值是一个对象
var obj2 = {};

obj2[Symbol.iterator] = function () {
  return {name: 'webchang'}
}

// Uncaught TypeError: undefined is not a function
// 个人理解:报这个错是因为,执行for of循环的时候,会去遍历器生成函数Symbol.iterator的返回的对象中寻找next方法来执行,
// 但是我们没有定义next方法,那么该对象的next属性就是undefined,undefined当然不能当做函数来执行
for (let item of obj2) {
  console.log(item);
}

// 测试 3
// 我们在 Symbol.iterator 返回的对象中增加 next 方法
var obj3 = {};

obj3[Symbol.iterator] = function () {
  return {
    next: function () {
      return 1
    }
  }
}

// Uncaught TypeError: Iterator result 1 is not an object
// 翻译:遍历器的返回值 1 不是一个对象,它希望我们在 next 方法中返回一个对象
for (let item of obj3) {
  console.log(item);
}

// 测试 4-------
var obj4 = {};

obj4[Symbol.iterator] = function () {
  return {
    next: function () {
      // 如果直接返回这样的对象,在执行for of循环的时候,会一直打印undefined,因为该对象没有value属性
      // return {name:'webchang'}

	  // 如果返回带有value属性的对象,执行for of循环的时候,会一直打印value属性的值,因为我们没有给它结束条件
      return {value: 111,done: false}
    }
  }
}
for (let item of obj4) {
  console.log(item);
}

// 测试 5。正常运行------
var obj5 = {};

obj5[Symbol.iterator] = function () {
  let index = 0;
  return {
    next: function () {
      if (index < 4) {
        return {value: index++, done: false}
      }
      return {value: undefined,done: true}
    }
  }
}

for (let item of obj5) {
  console.log(item);
}

四、for…of循环

来源:我们可以利用 Symbol.iterator 自己封装一个遍历方法:

function each(data) {
  let iterator = data[Symbol.iterator]();

  let item = iterator.next();
  while (!item.done) {
    console.log(item.value);
    item = iterator.next();
  }
}

但是如果每个人在使用的时候都需要自己封装一遍,就太麻烦了。ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了 for...of 循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。


介绍: 一个数据结构只要部署了 Symbol.iterator 属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用 for...of 循环遍历它的成员。也就是说,for...of 循环内部调用的是数据结构的 Symbol.iterator 方法。

for…of 循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串。

对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for…of循环遍历。

1、数组

数组原生具备 iterator 接口(即默认部署了 Symbol.iterator 属性),for...of 循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器。

let arr = ['red','green','blue'];
for (let item of arr) {
  console.log(item); // red green blue
}

let obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for (let item of obj) {
  console.log(item); // red green blue
}

上面代码中,空对象 obj 部署了数组 arr 的 Symbol.iterator 属性,结果 obj 的 for…of 循环,产生了与 arr 完全一样的结果。

另外,for...of 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟 for...in 循环不一样。

let arr = [1,2,3];
arr.foo = 'webchang';

for (let i in arr) {
  console.log(i); // "0" "1" "2" "foo"
}

for (let i of arr) {
  console.log(i); // 1 2 3
}

2、Set 和 Map 结构

Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用 for…of 循环。

// 遍历 Set 结构
let names = new Set(['小明','webchang','小红','webchang']);
for (let item of names) {
  console.log(item); // 小明 webchang 小红
}
// 遍历 Map 结构
let students = new Map();
students.set('001','小明');
students.set('002','webchang');
students.set('003','小红');
for (let item of students) {
  console.log(item);
}

for (let [num,name] of students) {
  console.log(num,name);
}

结果如图所示:
在这里插入图片描述
上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。注意两点,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

3、计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

  • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历 [键名, 键值] 组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用 entries 方法。
  • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
  • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
  console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']

4、类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类。下面是 for...of 循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments 对象的例子。

// 字符串
let str = "hello";

for (let s of str) {
  console.log(s); // h e l l o
}

// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");

for (let p of paras) {
  p.classList.add("test");
}

// arguments对象
function printArgs() {
  for (let x of arguments) {
    console.log(x);
  }
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'

注意:并不是所有类似数组的对象(存在数值键名和length属性)都具有 Iterator 接口

// 这是一个类似数组的对象,但是它没有 Iterator 接口
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };

但是我们可以对这些类似数组的对象部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是 Symbol.iterator 方法直接引用数组的 Iterator 接口,例如:

NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];

NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性,没有任何影响。

下面是一个类似数组的对象调用数组的 Symbol.iterator 方法的例子。

let iterable = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}

注意,普通对象部署数组的 Symbol.iterator 方法,并无效果。

let iterable = {
  a: 'a',
  b: 'b',
  c: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}

5、对于普通的对象,for…of 结构不能直接使用

对于普通的对象,for…of 结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。

对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理。

let obj = {
  name: 'webchang',
  age: 18
}

// Uncaught TypeError: obj is not iterable
for (let item of obj) {
  console.log(item);
}

一个对象如果要具备可被 for…of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator 的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

class RangeIterator {
  constructor(start, end) {
    this.value = start;
    this.stop = end;
  }

  [Symbol.iterator]() {
    return this;
  }

  next() {
    let value = this.value;
    if (value < this.stop) {
      this.value++;
      return {value: this.value, done: false};
    }

    return {value: undefined, done: true}
  }
}

let range = new RangeIterator(0,3);
for (let item of range) {
  console.log(item);
}
console.log(range);

上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。

let obj = {
  data: ['web', 'chang'],
  [Symbol.iterator]: function () {
    let self = this;
    let index = 0;
    return {
      next: function () {
        if (index < self.data.length) {
          return {value: self.data[index++], done: false}
        }
        return {value: undefined, done: true}
      }
    }
  }
}
for (let item of obj) {
  console.log(item); // "web" "chang"
}

一个案例:

// 想要通过 for of 循环直接遍历出 price 对象中 a、b、c 三个属性对应数组的最小值
let price = {
  a: [1, 2, 3],
  b: [6, 5, 4],
  c: [8, 7, 9],
  [Symbol.iterator]() {

    let arr = []
    for (let [key, value] of Object.entries(this)) {
      arr.push(Math.min(...value));
    }

    let index = 0;

    return {
      next() {
        if (index < arr.length) {
          return {value: arr[index++], done: false}
        }
        return {value: undefined, done: true}
      }
    }
  }
}

for (let item of price) {
  console.log(item); // 1 4 7
}

6、与其他遍历语法的比较

(1)以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。

for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
  console.log(myArray[index]);
}

(2)原始的 for 循环写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。

myArray.forEach(function (value) {
  console.log(value);
});

这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。

(3)for...in 循环可以遍历数组的键名。

for (var index in myArray) {
  console.log(myArray[index]);
}

for...in 循环有几个缺点。

  • 数组的键名是数字,但是 for...in 循环是以字符串作为键名的,“0”、“1”、“2”等等。
  • for...in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键
  • 某些情况下,for...in 循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for...in 循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。


for...of 循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

  • 有着同for…in一样的简洁语法,但是没有for…in那些缺点。
  • 不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
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